
SERVICE PHONE
363050.com发布时间:2025-07-19 07:40:39 点击量:
棋牌游戏大全,棋牌游戏app,棋牌游戏平台,棋牌游戏赌博,棋牌娱乐,棋牌娱乐平台,棋牌论坛,棋牌,开元棋牌,棋牌游戏有哪些,斗地主,扑克游戏,麻将,德州扑克,牛牛,麻将糊了,掼蛋,炸金花,掼蛋技巧,掼蛋口诀,抢庄牛牛,十点半,龙虎斗,21点,贵阳捉鸡麻将,牌九
★介绍规则:哨音嚮后,由各队的第一棒开始出发,至终点时,将鞋子脱下来往身后丢,若出现一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回来换下一棒;若出现两支鞋子都是鞋面朝上或平倒,则再丢一次。
这是常常见到的一种大地游戏,利用「传物竞速」的原理,并配合男女之间曖昧的气氛而產生趣味的游戏。
★调整队伍人数,使两队参加比赛的人数一定。这时候可以利用队辅来调整人数,如果还是有差的话,可以分成数个回合,每一回合固定人数参赛来使每一个人都有参与感。
自总关宣布开始后,开始跑关,每跑完一关,需回总关请示下一关的位置;总关的功用是时间的调节,比较快回来的小队可在总关等待他的下一关对手回来,再一起去下一关。这种方式,比较特殊,可以分為个人式、及小队式;小队式有点像是跑站式,不过是经由总关而已,也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。而个人式则是以个人為单位,而各关的游戏设计也偏向於关主与挑战者的决斗方式,每个人手拿一张记录卡,跑完一关之后,回总关请示,总关主看其记录卡还有哪些关没跑,并考量各关在外面排队的人数,指示之。
★可以变化的方式之三:可改為吸管(因比较软,会比较难);但吸管比较长,可以先行剪短。
★可以变化的方式之四:中间段安排一个女生矇上眼睛,必需由前后两名男生主动来做接引的动作,这裡的失败率会大增。
★可以变化的方式之五:可以在不同回合,或不同时间时,放不同节奏的音乐,有时抒情、有时摇滚,会影响参赛者的节奏。
各关关主大多是一男一女,由两个人搭挡為主;因為游戏由一人主带时,另一个人要注意哨音!!
没事在各关之间逛来逛去,如果遇到突发状况,加以解决,如有小队跑错关,有人受伤........
提醒各关时间,可以由一特定的人担任,也可以由总关主担任,也可以由流鸟担任,也可
以由值星担任,重要的是,他必须让全部都能听的到,所以,如果游戏腹地广大,可以安排一位以上的吹哨人。
曾经有网友留言询问大地游戏部份,自本期开始,将陆续介绍我以前曾带过,或接触过较好玩的大地游戏。
★许多拳在大家熟悉之后,如果分不出胜负,如公鸡拳,可以将动作更换(赢的做输的动作)。
★介绍规则:哨音响后,第一位伙伴来带领者这领取一条橡皮筋(或有人置於第一位嘴上的牙籤),后面的伙伴以嘴含的牙籤来传递这条橡皮筋,时间到后,以传完的橡皮筋来决定胜负。
★大部份进行的方式,都是如果第一位已经传好给第二位时,可以紧接著领取第二条的方式,这样前面传好的人才不会太无聊。
★题目最好由浅入深,最后一题可以用勒索信或「子不语怪力乱神」这种文言文来结尾。
★介绍规则:开赛时,每一队各派出一定数量的代表,一对一地对峙在中线的两侧;嗶一声猜拳后,赢的去抓输的,输的必需逃进背后的安全线。结算每一队抓的人数来定这一回合的输赢。
每一小队都有属於自己的一张跑关卡,上面记载著各关的位置,或跑关顺序,同时,亦作為计分所用。
每一小队都要有一到两个人作為随队辅,一方面是带领跑关,另一方面是以防一些不时之需,如有人受伤或某些游戏刚好少一个人等........
大地游戏,就是由一群人(领导者)带领著另一群人(被领导者),在一块特定的场地上,进行某种、或是某些游戏,藉此达到所欲达到之目的。
•作為一个营队的解冻用,因為大地游戏通常可藉由小队合作方式来进行游戏,所以,可以排在营队的第一天,藉此促进小队间的感情,或是对小队辅的信任。
★调整人数:如果两队人数不均,可将队辅一起加入,或是分次进行,每一次的人数五人。
在设计这种方式的大地游戏时,需注意总关的位置是不是位於各关的中心点,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各关及总关之间。
此种多半是以个人為跑关单位,总关主宣布开始后,以个人為单位分别去各关,而各关的游戏设计也多半是以关主与挑战者的竞争方式為主;在一定的时间之内,所有的人分别尽所能的去闯关,我们通常会给予一信物如积分、假钞、贴纸、卡片等,在时间到后,统一算出或以个人為单位、或以小队為单位,来比较信物的多寡以判输赢。
此种方式是大地游戏中最简单的一种,由於造成的混乱最小,雨备的时候最好採用之。
这一种也是最常见的一种,同轮站式,它也是可以分為a个小队及b个关,而a/2 b,但是,它在换关的时候,是採用交叉换关的方式进行的,也就是说,一个小队的下一关对手和这一关对手是没有关係的;所以,我们在设计的时候,就要画出轮关表:如果大家仔细画下去,可以发觉,很难排出完全不遇到同样小队的机会,所以,在排这种东西时,可以不要太吹毛求疵。
•地:实行的地点,以及各关的地点;各关之间最好彼此不要干扰也最好不要看到,但是,也不要相隔太远,最好换关时间只需要五分鐘就可以。而每一个游戏的地点也最好依照游戏型态来决定,在室内时不要太激烈;在室外时,把说话的时间缩至最少。
•物:道具一定要事先準备好,最好不要用一些会破坏环境的道具如:在风大的场地玩剪报纸的游戏;建议大家最好是不要用到道具,比较不容易出差错。
★所有的拳不论有没有「教」的动作,都儘量让双方都可以先练习一次,才正式比赛。
★如果出乎意外的,五位比完后,时间还有很多。可以变相地採加分制比赛,让双方再派出一名最强的人,来做比赛!
★介绍规则:哨音响后,主持人宣布题目(如:今天早上天气很好),每一队的人需从报纸上找到这些字(可分散),并剪下来贴到答案卷上,最快拼完的那一队获胜。
★可以变化的方式之一:设计一封勒索信,取代一道道的题目,不过,这样的做法只能玩一次,最好是最后一题採用。
•总关主该交代的事项一定要宣布,最好所有的随队辅都能知道总关宣布的事情,这样,伙伴如果听不清楚,还可以问随队辅。
•作為一个营队的小队感情展现,通常我们也可以把大地游戏放在后几天,趁著小队的感情达到一定的程度,藉由大地游戏让他们发挥小队的合作性。
•作為一个营队的晚会,我们也可以把大地游戏作為一个营队的一天晚会节目,也就是我们常常称呼的分站晚会,或是赌博晚会;好处在於準备容易,只要设计好之后,很容易就可以被执行。
所谓的大地游戏,一般人的印象就是两个小队来到一个关,然后开始玩一个游戏,最后,為了分数,努力諂媚,最后回到总关。但是这不能说是大地游戏的意义,这只能说是大地游戏的一种方式。所以,在我们设计一个大地游戏的时候,要先想想,我们為麼要排这个大地游戏,我们要用什麼方式来设计这个大地游戏;在此种种之前,我们还是要先知道,什麼是大地游戏。
•人:在设计的时候,要想想对象是谁,他们之间的默契够不够,以及我们工作人员的多寡。
•事:强调在整个大地游戏的主题,如果设计的好,可以加强整个大地游戏的新鲜感,也可以增加伙伴的参与感。
•时:依照我们实行的时间,衡量游戏的种类以及激烈程度;如:吃饭之后,就不要玩一些跑跑跳跳的东西;营队刚开始的第一天,就尽量玩一些解冻的游戏等。
★可以变化的方式之二:嗶一声后,裁判唸一个数字,如果是单数,是赢的抓输的,如果是双数,则是输的抓赢的。
★可以变化的方式之四:嗶一声后,裁判唸一个问题,如果答案是单数,则是就的抓输的,如果是双数,则反之。
•作為意念的宣导,我们通常可以在大地游戏中加入一个主题,藉由大地游戏,来教育参加的伙伴。
•只是作為营期中的一项活动,使伙伴彼此认识,同时,舒解身心,并藉由此种方式来使伙伴认识四周环境。
总关通常放在最前面或最后面的时间,前面约需十分鐘到十五分鐘,所作的工作约有:解释进行方式及跑关方式、说明游戏主题、说明换关哨音、带起小队默契、发跑关卡、提示各关的地点。
这种方式,很容易引起混乱,所以,需要多名流鸟;其实,大多数人都只看到这种方式的唯一好处,而忽略其坏处,就真正的实行效果而言,它不如轮站式。
★可以变化的方式之二:可在题目中空一段字串,需伙伴自行拼。如题目是:我的名字叫(人名),最爱吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。
★可以变化的方式之三:一开始不发报纸,所有报纸都放在前面并分类(旅游版、副版、体育版),是目宣布完后,每一队有专一一个人在哨音响后去抢报纸。
★订定的题目的字,必需是常用的,不要订一些很冷的字,如:我被撞了,我找司机訐譙。
是最常见的一种,将所有的伙伴分為若干小队,假设分作八小队,每一小队有一位领导者,或是小队辅、或是小队长,依排定的顺序跑站;而所有的工作人员也分作若干站,原则上,设的站最好比小队数的一半多一点,因為两队同时跑一站,最好有几站是备站;假设是六站;当总关宣布完之后,八队各去跑站,听到哨音换站两队依同一方向跑站。